4月26日,#星穹鐵道提前開服#沖上熱搜。米哈游最新游戲《崩壞:星穹鐵道》原定于上午10:00全球開服,但官方或因擔(dān)心服務(wù)器壓力過大提前開服,不少玩家因沒有搶到靠前的開服號(hào),涌入微博控訴“被米哈游背刺”。
這是在《原神》之后,米哈游用四年時(shí)間推出的一款新游戲,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。
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在開服前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已突破3000萬(含境外),4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,登上美國、日本、韓國等超過113個(gè)國家和地區(qū)的app store免費(fèi)榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個(gè)國家和地區(qū)的登頂記錄。
在谷歌組織的一場(chǎng)交流中,米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)總監(jiān)凌小魚對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,米哈游的游戲產(chǎn)品并不多,但每一款產(chǎn)品的研發(fā)時(shí)間都不短,在產(chǎn)品的內(nèi)容和技術(shù)上,團(tuán)隊(duì)會(huì)針對(duì)不同平臺(tái)和地區(qū)的玩家不斷打磨。
據(jù)悉,《星穹鐵道》2019年立項(xiàng),2023年1月獲得PC、移動(dòng)雙端的版號(hào),并在當(dāng)月注冊(cè)了多個(gè)“崩壞星穹鐵道”商標(biāo),直到4月底終于開始公測(cè)?!缎邱疯F道》制作人蔣大衛(wèi)曾透露,游戲用了500人的團(tuán)隊(duì),花了4年時(shí)間制作。游戲中出現(xiàn)的每一顆星球,其文案、美術(shù)設(shè)定從開始到完成都需要花費(fèi)一年的時(shí)間。
第一財(cái)經(jīng)記者發(fā)現(xiàn),開服前,在多個(gè)平臺(tái)《星穹鐵道》的熱度居前。
在B站,《星穹鐵道》發(fā)布的OP(片頭曲)最高沖到了全站熱門榜第一,播放量超過310萬。在AppStore首頁,《星穹鐵道》被“C位”推薦,標(biāo)簽為“米哈游銀河冒險(xiǎn)策略游戲”。還未開服前,AppStore的游戲界面就已有6000多個(gè)評(píng)價(jià),評(píng)分為4.7。
《星穹鐵道》目前也在TapTap熱門榜位列第一,但開服前其評(píng)分為8.5,26日上午開服后掉到了8.1分。“新手教程、主線劇情又臭又長(zhǎng),全都不能跳過或快進(jìn),打完新手劇情又得更新幾個(gè)G,這些都是直接卸載的主要原因。”有玩家在TapTap表示。
“部分玩家更喜歡打架,不喜歡看番劇,《原神》他們也吐槽不能跳過劇情。但對(duì)我來說,我的目的就是看劇情,這個(gè)是我的菜。”一位玩家對(duì)第一財(cái)經(jīng)說。
在玩法上,《星穹鐵道》和《原神》同是RPG(角色扮演)手游,但《星穹鐵道》沒有采用《原神》驗(yàn)證過的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)模式,而是選擇了傳統(tǒng)的回合制玩法。
回合制游戲已經(jīng)有幾十年的歷史,其最初起源于桌面游戲,所有游戲內(nèi)玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。早期由于硬件運(yùn)算能力有限,在考量游戲樂趣與操作簡(jiǎn)易的情況下,多半采取這種型式?;睾现朴螒蛞话阈枰罅康膭∏閮?nèi)容支撐,劇情對(duì)游戲品質(zhì)影響非常大,常見的回合制RPG手游如曾經(jīng)的爆款《陰陽師》等。
在對(duì)談中,日本Falcom社長(zhǎng)近藤季洋提到,外界對(duì)于回合制RPG一直有諸如“太復(fù)古了”、“落伍了”之類的看法。但蔣大衛(wèi)提到,據(jù)米哈游的玩家問卷調(diào)查結(jié)果,無論是PC、手機(jī)還是家用機(jī)平臺(tái),喜歡回合制RPG的人都相當(dāng)之多。從《星穹鐵道》封測(cè)問卷調(diào)查結(jié)果來看, 95%的玩家給與的反饋是“只要游戲本身好玩、畫面夠好,就有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力”。
為了拓展米哈游的玩家人群,讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人也能來嘗試米哈游的產(chǎn)品,《星穹鐵道》基本確立了回合制玩法,團(tuán)隊(duì)希望可以打造出“可以玩的動(dòng)畫番劇”,不要求玩家進(jìn)行復(fù)雜操作,門檻較低,能在劇情演出上做出電影、動(dòng)畫般的沉浸感。
“《星穹鐵道》跟《原神》是完全不同的兩個(gè)品類,因?yàn)樵僮鲆豢钚碌摹对瘛芬矝]有意義。”上述玩家認(rèn)為,《原神》的生命周期至少還有三四年,沒必要現(xiàn)在做一款同類競(jìng)品。
在過去兩年里,《原神》成為米哈游的“銷量奶牛”。根據(jù)Sensor Tower在1月發(fā)布的數(shù)據(jù),自2020年9月28日全球發(fā)售以來,《原神》的全球累計(jì)銷售額已經(jīng)超過了40億美元。
《星穹鐵道》可以延續(xù)《原神》的傳奇嗎?對(duì)此,游戲分析師張書樂對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,《星穹鐵道》起步會(huì)有不錯(cuò)的用戶量,但能否持續(xù)有待觀察。同時(shí),《原神》已經(jīng)出來多年,米哈游需要有一個(gè)接力游戲,保證爆款不斷,新游戲就是用來試錯(cuò)和拓客的。
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