元宇宙還遠(yuǎn),但VR很近,乘著元宇宙的東風(fēng),沉寂幾年的VR行業(yè)再度火熱,越來(lái)越多互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)發(fā)力這個(gè)賽道。
12月28日,旗下?lián)碛斜刃呐憔毢途W(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖的玩出夢(mèng)想繼續(xù)進(jìn)軍第三業(yè)務(wù),發(fā)布了一款YVR一體機(jī),邁出了VR的第一步。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)參會(huì)者體驗(yàn)YVR一體機(jī)
玩出夢(mèng)想方面表示,本次發(fā)布的YVR一體機(jī),是國(guó)內(nèi)少數(shù)對(duì)標(biāo)Meta(原Facebook)Oculus Quest系列的VR產(chǎn)品。搭載90Hz高清顯示屏、高通XR2芯片、六自由度(6DoF)交互模式,3999元的定價(jià),意味著YVR走的是高端路線。
YVR 首席科學(xué)家Dr.Frank在采訪中透露YVR的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)自美國(guó)硅谷人工智能算法團(tuán)隊(duì)以及國(guó)內(nèi)VR行業(yè)企業(yè),招徠了來(lái)自網(wǎng)易、商湯、大疆等企業(yè)的人才。對(duì)標(biāo)Oculus Quest,YVR努力減少VR普遍具有的眩暈問(wèn)題。據(jù)他介紹,Oculus Quest已經(jīng)能把眩暈做到非常低,通過(guò)測(cè)量其延遲小于5毫秒,這個(gè)范圍內(nèi)大部分用戶已感覺(jué)不到眩暈和惡心。通過(guò)對(duì)算法和硬件的優(yōu)化,YVR的延遲也達(dá)到了這個(gè)水平。
記者在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了YVR觀影和游戲,通過(guò)調(diào)整設(shè)備松緊,畫(huà)面的確可以做到相當(dāng)清晰,沒(méi)有眩暈感,不過(guò)依然存在佩戴一定時(shí)間后設(shè)備過(guò)重壓臉的問(wèn)題,這也是目前VR設(shè)備的通病。YVR一體機(jī)的重量為595g,在同類別產(chǎn)品中已經(jīng)較有競(jìng)爭(zhēng)力。目前市場(chǎng)最受歡迎的設(shè)備Oculus quest2重量為 503克,大多數(shù)用戶也表示,使用時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)有壓臉、比較累的體驗(yàn)。
盡管存在或多或少的一些問(wèn)題,但VR行業(yè)或許已經(jīng)度過(guò)寒冬期。
此前哈視奇科技創(chuàng)始人沈浩然表示,公司在2016年VR元年進(jìn)入VR領(lǐng)域做游戲,當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR的春天來(lái)臨了,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)是冬天,“今年元宇宙大熱,VR內(nèi)容制作的春天應(yīng)該真正到來(lái)了,現(xiàn)在可以感受到溫度。”
Research 數(shù)據(jù)顯示,2021年全球消費(fèi)級(jí)VR頭顯銷量達(dá)1250 萬(wàn)臺(tái),VR 內(nèi)容總收入達(dá)20 億美元。就在上月,市場(chǎng)消息確認(rèn),發(fā)布一年后,Oculus Quest 2的銷量已經(jīng)達(dá)到了1000萬(wàn)臺(tái)。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,1000萬(wàn)臺(tái)是行業(yè)爆發(fā)的“奇點(diǎn)”,VR/AR趨勢(shì)已現(xiàn)。
今年VR融資也愈趨火熱。不完全統(tǒng)計(jì),截至今年11月,AR、VR相關(guān)的融資已經(jīng)達(dá)540多億,相比去年的230億多了一倍以上。
過(guò)去幾年市場(chǎng)曾出現(xiàn)過(guò)幾次關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)投資熱潮,也遭遇過(guò)寒冬。Dr.Frank認(rèn)為,相比此前,當(dāng)下VR行業(yè)在各個(gè)方面有了提升和進(jìn)步,包括硬件體驗(yàn)提升、算法跟蹤提升、內(nèi)容建設(shè)提升、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立、頭顯的品類多元等等。
中歐國(guó)際工商學(xué)院教授龔焱認(rèn)為,2016年市場(chǎng)上充滿了泡沫,但VR已經(jīng)走過(guò)了幻滅期。“過(guò)去幾年都是寒冬,現(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)慢慢走向價(jià)值回歸,走向曲線的第四個(gè)階段。”
目前VR硬件市場(chǎng)已經(jīng)形成初步的格局。IDC數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,Meta(原Facebook)市場(chǎng)占有率遙遙領(lǐng)先,達(dá)到75%,這主要由于Oculus Quest 2產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了巨大增長(zhǎng)。其次Pico、DPVR、HTC分別位居二、三、四位,市場(chǎng)占有率分別為6%、5.7%、4.5%。
除以上品牌外,包括蘋(píng)果、索尼也在VR領(lǐng)域發(fā)力。據(jù)了解,蘋(píng)果旗下首款VR/AR 產(chǎn)品N301 迭代已經(jīng)進(jìn)入到第三階段后期,預(yù)計(jì)將在2022 年正式推出。而索尼的下一代VR 頭顯PS VR 2 將向下兼容當(dāng)前PS VR 所有游戲作品,屆時(shí)或許將擁有內(nèi)容資源方面的天然優(yōu)勢(shì)。
國(guó)內(nèi)各互聯(lián)網(wǎng)科技公司也在VR領(lǐng)域押注。今年8月,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)數(shù)十億美元收購(gòu)了Pico作為其VR 業(yè)務(wù)產(chǎn)品,早前小米與Oculus合作擁有VR 產(chǎn)品Mi VR,而愛(ài)奇藝VR一體機(jī)奇遇目前已迭代至第3 代。此外,阿里于8 月底成立杭州數(shù)典科技新公司,經(jīng)營(yíng)范圍包含VR 設(shè)備制造。
2021 年被譽(yù)為VR 產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新發(fā)展階段的真元年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也受到政府的高度重視。
商務(wù)部在今年印發(fā)的《加快培育新型消費(fèi)實(shí)施方案》通知中提到,“加快以新技術(shù)促進(jìn)新裝備新設(shè)備應(yīng)用,加快發(fā)展超高清視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)等新型信息產(chǎn)品,推動(dòng) 5G+4K/8K、VR/AR 技術(shù)產(chǎn)品融合應(yīng)用。”12月21日,上海市委經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議上指出,“鼓勵(lì)企業(yè)加緊研究未來(lái)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)社會(huì)相交互的重要平臺(tái),適時(shí)布局切入。”
走過(guò)寒冬與幻滅期,在政策利好和消費(fèi)市場(chǎng)需求提升的背景下,VR行業(yè)迎來(lái)春天。Dr.Frank認(rèn)為,行業(yè)未來(lái)會(huì)有新的像蘋(píng)果這樣的公司出現(xiàn),其核心是對(duì)消費(fèi)者的洞察,科技和人文的完美結(jié)合,市場(chǎng)期待那一天。
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