智能移動(dòng)終端的普及,讓人們可以隨時(shí)隨地享受電競(jìng)的快樂,加之疫情的影響,傳統(tǒng)網(wǎng)吧的生意近年來出現(xiàn)明顯下滑的趨勢(shì)。同樣是線下業(yè)態(tài),一邊是網(wǎng)吧行業(yè)的沒落,另一邊卻是電競(jìng)酒店近年來引人矚目的井噴式發(fā)展態(tài)勢(shì)。電競(jìng)酒店在滿足消費(fèi)者的電競(jìng)娛樂需求之余,也能提供住宿等多方面的配套服務(wù),一出現(xiàn)就迅速抓住了年輕消費(fèi)者的個(gè)性化需求點(diǎn)和關(guān)注度。
“電競(jìng)+酒店”的市場(chǎng)前景如何?多家文旅頭部企業(yè)以實(shí)際動(dòng)作給出了他們的答案。近日同程藝龍宣布對(duì)愛電競(jìng)酒店的戰(zhàn)略投資,這筆達(dá)數(shù)千萬元的投資將主要用于愛電競(jìng)酒店品牌形象升級(jí)、營銷推廣和門店擴(kuò)張,雙方都十分看好電競(jìng)酒店在中國的發(fā)展機(jī)遇。就在上個(gè)月,騰訊游戲、騰訊電競(jìng)與香格里拉集團(tuán)聯(lián)合定制的游戲電競(jìng)主題房正式發(fā)布,房間融入了多款手游、電競(jìng)或游戲元素,并配有專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備。豪華酒店和高配電競(jìng)設(shè)備的組合,看起來頗具吸引力。
從數(shù)字上可以更直觀地捕捉到近兩年國內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的發(fā)展速度:2019年8月,全國電競(jìng)酒店約1200家;到2020年8月,全國共有電競(jìng)酒店8015家,僅僅一年的時(shí)間,市場(chǎng)擴(kuò)增了6倍多。
玩家的集中入場(chǎng),并不意味著電競(jìng)酒店就是一門好生意。作為重資產(chǎn)行業(yè),酒店本身就有著投入高、回報(bào)慢的特點(diǎn),電競(jìng)設(shè)備和系統(tǒng)的加入,意味著需要更多的成本支出。與此同時(shí),電競(jìng)酒店以年輕人為主的消費(fèi)群體也決定了其消費(fèi)能力不會(huì)太高,在節(jié)假日和周末之外,酒店容易出現(xiàn)較高的空置率。
電競(jìng)酒店這一新業(yè)態(tài)的前景是否美好,關(guān)鍵還要看能否對(duì)玩家客群釋放可持續(xù)的吸引力,只靠新鮮二字并非長(zhǎng)久之策。從需求方面看,對(duì)電競(jìng)需求較弱的外地消費(fèi)者,完全可以選擇同等價(jià)位下住宿配套更好的酒店;對(duì)住宿需求較弱的本地消費(fèi)者,網(wǎng)咖、電競(jìng)館不香嗎?針對(duì)多人的線下聚會(huì)需求,單人或雙人的電競(jìng)主題房又顯得十分雞肋。筆者認(rèn)為,當(dāng)下電競(jìng)酒店的小眾需求并不足以撐起迅速發(fā)展的市場(chǎng)。
風(fēng)口期的電競(jìng)酒店未必是一門好生意,但電競(jìng)元素的融入,卻是酒店創(chuàng)新產(chǎn)品的好時(shí)機(jī),這給傳統(tǒng)的客房帶來了全新的體驗(yàn),在中高端酒店尤為如此。這是因?yàn)橄噍^普通酒店,中高端酒店本身就有服務(wù)品質(zhì)上的優(yōu)勢(shì),也更容易鏈接到玩家十分看重的正版IP和游戲資源,能夠及時(shí)進(jìn)行游戲更新,這和玩家的電競(jìng)體驗(yàn)是直接掛鉤的。筆者認(rèn)為,在這個(gè)人們更愿意為優(yōu)質(zhì)文旅消費(fèi)買單的時(shí)代,如能確保游戲、房間場(chǎng)景的多元化和時(shí)效性,融入了電競(jìng)元素的中高端酒店客房產(chǎn)品將大有賣點(diǎn)。
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